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前言

一直想写本武侠同人的小说——不是某部武侠电影,又或是某部武侠小说。我所想的是把金古两位大师的许多作品都同时同人进那部小说里。

里面的人物不但要有杨过、令狐冲、段誉、乔峰等金大师笔下赫赫有名的人物,也会有傅红雪、李寻欢、楚留香、萧十一郎等古大师笔下令人印象深刻的人物:既有六脉神剑,又有小李飞刀;既有独孤九剑,又有天外飞仙;既有倚天剑、屠龙刀,也不会缺少傅红雪的魔刀、萧十一郎的割鹿刀。

当然,除此之外,主角更应该会一些我在现实中某些游戏里看到过的招式:比如说流星蝴蝶剑中的招式,又比如说拳皇中的招式,甚至连一些我在其他小说中看到的一些奇怪牛X的招式我也会写进去。毕竟大家对金古小说中的武功,也算耳熟能详,不加上一些新的招式似乎缺乏点新意。

总之,在主角的江湖路上,大家所能见识到的就是这些金古人物的大杂烩。当然,每个人物的出生背景及经历都会有所改变,更会对某些人物有所舍弃,否则真的很难自圆其说。

只可惜,本人文笔所限。对于武侠这种对文笔需要挺大的小说,本人实在是不敢献丑于各位面前。只是实在舍不得这种构思,几经思考实践,终于决定以网游的形式写这样一部小说。

首先,网游本就是虚构的。对于这种从小说改编成的游戏,绝对不再少数,虽然这个游戏似乎内容太大了,因为不是一部小说改编的。但这样一来,大家看起来也就会更有意思。某些小说中的经典场面,也或许会因为主角的加入而给大家带来希望中的结局。

说起游戏,我自己也是感慨颇多。跟许多在学校时代接触网络的人差不多。我第一次上网也是弄了个QQ,但随后几年的网龄,我却大多数时间是在游戏上度过的。对于游戏,我说不上痴迷,却深深的被其吸引。

只可惜,如今的游戏市场分额大都被外国游戏侵占。说实在,本人玩得大多也是外国游戏。在我的眼光的看来,外国的游戏操作及画面以及职业平衡方面等很多方面都比中国强,但我从骨子里还是最喜欢中国的武侠类的网游。

总觉得那些武功远比较起那些魔法又或者战士的技能华丽及有趣得多。只是好的游戏太少,期待好久的天龙终于公测,进去一玩才发现原来与自己所想象的相差甚远,于是也就渐渐疏远了,到如今也就不玩了。或许是因为自己期望太大吧,不管是自己所喜欢的魔兽还是奇迹世界,其实与我本人所希望的游戏还是相差甚远的,但我就是不会很失望。或许因为那是外国的游戏吧,没有江湖的世界永远缺乏那股侠的气慨,没有武的那种精神,那是一种源自几千年文明流传下来的一种东西,远非是那些不过区区近千年的国家所能比拟的——即便是游戏的内涵。

于是乎,也就有了我现在写的这本。没有枯燥的打怪练级,只有江湖之路的历练、人与人之间的战斗经验。没有千遍一律有如杀怪的任务,只有仿如现实生活般的责任。甚至于除掉那些过于游戏化的数据,你甚至会觉得那就是一过现实中的世界。这或许也是我为了最开始想写一部同人武侠小说的心愿——这是一部批着网游皮,带着数据脸的武侠小说。

要说本书最有特色的地方,我会选择武功的设定吧。没有所谓的招式固定的内力值,完全可以自己选择释放多少内力值。武功的威力也完全由武功的等级及内力的多寡而决定,哪怕就是一个毫无武功的人,只要内力够高,也是绝对能在这个游戏打赢一个高手的。而内力的多少也并不是由等级决定,而是完全由等级所决定的。比如:

孤星诀第一重00/1000000(经脉断裂):螺旋型终极内功,内力值+50000,防御加成无,力量+8,敏捷+0,根骨+0,体质+4,悟性+0。自动运行5循环/1H,练功运行50循环/1H,恢复速度50内力值/1循环。增长速度1内力值/5循环,聚集速度1000/1S,内攻+50%。这里就用内功作个比较,其他类型的武功大家到时候看书就知道了。

内攻是指内力攻击,循环则是指内力自丹田开始,按内功心法运行一次,再回到丹田的过程,聚集速度是指1S内最多可以聚集起的内力来,当然这都是指正常情况。而武功等级则分为入门,初学,乍练,熟练,出神,入化。自己创造的武功练习后直接到熟练,内攻+50%是以为它是螺旋型的。1内力值/5循环,是指5次循环增加一点的内力值上限。而经验值的增长就是因内力的循环的增长,一个循环增长一点经验,恢复00点内力。而当武功跨越熟练的时候,内力值也会有一个较大的增长。

我试着想了想,以这样的武功设定,即便是当前的游戏水平也是能够发展出来的。虽说麻烦了点,但我觉得这样才能真正彰显武功的作用或者说是魅力。搭配上当年流星蝴蝶剑的操作及画面,绝对能够横扫游戏界。我对游戏也不是很专业,有些话也许没说到点子上,还请真正懂的人原谅。

书的名字我也基本上想好,就叫《金古英雄传》吧。至于为什么叫这个名字,相信大家都应该看明白了。

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